sábado, 30 de septiembre de 2017

Los chatbot o el futuro de la educación

¿Qué es un chatbot? ¿Qué utilidad tendrán en la educación? Todo eso y más lo pueden leer en este artículo de Fernando Herranz que explica el tema.

lunes, 14 de agosto de 2017

Rúbricas de evaluación

Una aplicación web, sencilla y de fácil uso es Rubistar  Con ella podemos crear rúbricas de evaluación. Ya contiene indicadores según los temas que seleccionemos. También podemos modificar los indicadores y crear nuestras rúbricas personalizadas.
En el siguiente video de la Fundación Universitaria Católica del Norte, se explica claramente, como proceder:

miércoles, 9 de agosto de 2017

Uso educativo de videos

Podemos usar videos en nuestras clases, de formas muy variadas. EDPuzzle nos permite transformar un video de acuerdo a los objetivos de los docentes: por ejemplo, agregarle comentarios, preguntas para que los alumnos respondar para luego poder continuar visualizando el contenido, entre otras posibilidades.
En esta link encontraremos más información al respecto.

miércoles, 28 de junio de 2017

Utilidad de Kahoot

¿Qué es kahoot? Es una plataforma de aprendizaje basada en juegos de preguntas y respuestas, que hace más motivador el aprendizaje de nuestros alumnos. Se puede utilizar en una computadora con internet o a través de los teléfonos celulares.
Es una muestra más de que la gamificación crece en las aulas y se favorece de esta forma el aprendizaje, ya que el mismo se realiza de forma amena y divertida. Puede realizarse de forma individual o grupal.
Un buen sitio para informarnos más acerca de esta aplicación lo encontramos aquí.
¿Cómo se crea un kahoot? En esta entrada de la revista "Educación 3.0" podemos aprender paso a paso la forma de construir nuestros kahoot.

sábado, 4 de marzo de 2017

Mobile learning para un aprendizaje ubicuo

En una entrada anterior hice mención al uso de celulares en clases. En algunos momentos, pueden ser un factor perturbador, pero en otros momentos pueden favorecer el aprendizaje. En este último caso, hablamos de Mobile learning.
Para ampliar sobre el tema, recomiendo el video que encontrarán en este enlace.

¿Qué es la gamificación?

La palabra gamificación proviene de la anglosajona "game" que se traduce por juego. Es una tendencia a usar juegos en distintos ámbitos: empresariales, educativos, investigaciones, redes sociales, etc.

En el ámbito educativo tiene la ventaja de favorecer la motivación, de despertar el interés del alumno.

En el enlace a continuación, podemos informarnos más sobre el tema:
http://canaltic.com/blog/?p=1733